<output id="4ynd4"></output>
  • <track id="4ynd4"></track>
    1. <td id="4ynd4"></td>
    2. <acronym id="4ynd4"><label id="4ynd4"><listing id="4ynd4"></listing></label></acronym>

    3. 《宇宙機器人》新作最初考慮過開放世界 但最終為了游戲多樣性選擇關卡制

      發布時間:2024-07-16 來源:互聯網

      PS5主機內置游戲《宇宙機器人無線控制器使用指南》憑借獨特的玩法創意和對PS5機能的全面展示受到玩家的喜愛,而《宇宙機器人》的新作也在今年的“Playstation State of Play”發布會上亮相。

      《宇宙機器人》新作最初考慮過開放世界 但最終為了游戲多樣性選擇關卡制

      近日游戲的創意總監Nicholas Doucet在接受采訪時透露,制作團隊“最初確實考慮過:這是否應該是一個開放世界游戲?”,不過最終采用了“基于關卡制的方法”,原因是因為這種方法可以讓制作團隊“最大程度地控制游戲的多樣性”。

      《宇宙機器人》新作最初考慮過開放世界 但最終為了游戲多樣性選擇關卡制

      據Nicholas的說法,《宇宙機器人》的新作看起來更像是《超級馬力歐:奧德賽》那種狀態,玩家操控的Astro Bot遭遇了嚴重的墜機事故,因此需要在80個不同的星球之間穿梭來修復他的飛船,而在這過程中,玩家將拯救大約150位有著PlayStation游戲中角色造型的“VIP Bots”。

      《宇宙機器人》新作最初考慮過開放世界 但最終為了游戲多樣性選擇關卡制

      不過目前游戲中銀河系的結構仍未確定,Nicholas對此表示:“我們在Team ASOBI的工作方式是,我們做了很多游戲機制的原型設計,但并不一定知道我們在制作什么游戲。所以我們制作了很多這樣的演示,試圖想出新的、富有表現力的方式來使用DualSense,然后問自己如何將這些轉化為可行的設計?!?/p>

      《宇宙機器人》新作最初考慮過開放世界 但最終為了游戲多樣性選擇關卡制

      亚州另类欧美综合一区_开心婷婷丁香亚洲_国自产精品手机在线视拍_中文字幕国内精品久久人妻