CDPR在游戲付費DLC上取得了巨大成功。近日游戲總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受外媒Dexerto采訪,他詳細介紹了CDPR是如何制作付費DLC的。
在付費DLC方面,CDPR已成為何種DLC值得額外付費的典范?!顿惒┡罂?077》推出后飽受爭議,而DLC“往日之影”通過改進戰斗、添加新故事等,讓游戲重新煥發活力?!段讕?》DLC“血與酒”也受到粉絲們的熱烈追捧。
薩斯科解釋了他認為何種內容值得額外付費,以及開發這種大型DLC背后的創意過程?!爱斘覀優橥婕姨峁┮恍┬|西來增強體驗時,那應該是免費的。說到擴展包,如果是一些全新內容加入游戲中,比如全新的地點或完全不同的體驗,那么對我們來說,這就應該是付費擴展包?!?/p>
薩斯科透露,CDPR創始人是這一理念背后的主要推動力量,該理念現在已滲透到所有游戲項目中。
“如果你不能站在玩家面前,告訴他們這個擴展包是付費的,你能向他們解釋原因嗎?他們能理解嗎?對我們來說,這始終是一個指導原則,是否有足夠多的內容值得玩家投入時間和金錢?!?/p>