在近日舉辦的任天堂年度股東大會上,公司的管理層回應了股東關于游戲推出周期過長的問題。
這是游戲行業近些年來常見的問題,大型游戲開發的時間越來越長。在股東大會的問答環節,任天堂被問及的其實是他們的同一系列游戲之間的間隔,并以《超級馬里奧兄弟:驚奇》為例。股東表示這是 11 年來的首款 2D《馬里奧》游戲。
具體上,公司高層被問及未來是否會以更加有規律的間隔方式持續發布系列新作,而不是現在的“十年一次”周期。
任天堂高級執行官,游戲設計師高橋伸也回應道: “目前,游戲開發時間變得更長、更復雜,我們正在擴大和投資開發資源?!?/p>
“由于游戲主機的進步,開發時間的增長也是不可避免的。開發環境也有所改善,所以我們認為我們正在努力縮短時間。我想在短時間內創造出有趣且具有娛樂性的游戲?!?/p>
任天堂高層,游戲設計師手塚卓志隨后補充道:“當我討論《馬里奧:驚奇》時,我實際上對于它距離上一部游戲已經過去了11 年感到很驚訝。在此期間,我們還發布了《馬里奧制造》和3D《馬里奧》作品?!?/p>
“我們提供了許多與《馬里奧》相關的游戲。我們一邊開發游戲,一邊思考如何讓人們愛上任天堂。我們也在考慮短期的作品?!?/p>
股東大會期間,股東還提出了有關公司與英偉達之間的合作關系相關的問題,公司代表人鹽田興回應稱,任天堂“與英偉達合作開發 Switch 芯片并繼續創作運行游戲的系統軟件”,雙方的關系隨著 Switch 業務的持續“也在繼續”。