《艾爾登法環:黃金樹幽影》已于上個月正式發售,因為其難度而飽受媒體和玩家的的詬病。但魂游戲的特色就是不斷地死亡、重復、掙扎,而當你戰勝困難的那一刻起,你會獲的成就感。
通過與F社一些專業者相談,筆者發現《艾爾登法環:黃金樹幽影》并不能僅僅使用武力,而是要充分利用游戲中的一些道具、成長升級系統。也許有些偏執的玩家不想參與RPG系統,他們習慣了不斷的戰斗,但這些會非常困難。然而想說的是如果你覺得《艾爾登法環:黃金樹幽影》困難,那么你很可能會不喜歡《黑神話:悟空》。
《艾爾登法環:黃金樹幽影》有許多時候需要不斷的閃避,可能會三次四次甚至五次你才有反擊的機會。筆者試玩了兩個小時的《黑神話:悟空》,并同四位Boss進行了較量,Boss會進行一連串的攻擊,由于沒有格擋系統,只能靠閃避,大多數情況是當Boss進行四五次攻擊而你完美閃避之后才能對Boss進行兩到三次輕攻擊。
筆者發文的目標不是說服玩家放棄《黑神話:悟空》,這是一部很有靈魂的游戲,但只是建議玩家如果你對魂系戰斗不熟悉的話,《黑神話:悟空》并不會因此對你友好。