隨著第九世代主機即將進入它們服役的第四個年頭,仍有一個問題沒有解答:為什么索尼的PS5往往能擊敗性能更強的微軟Xbox Series X?一些著名的例子包括:《生化危機4:重制版》、《使命召喚:黑色行動冷戰》和《GTA5》等游戲推出次世代更新后。
提醒一下,PS5和Xbox Series X都由定制的AMD硬件驅動,采用Zen 2和RDNA 2 CPU/GPU架構。
微軟Xbox Series X擁有:
八核CPU,時鐘頻率為3.8 GHz(啟用同步多線程時為3.6GHz)
GPU由52個計算單元組成,時鐘頻率為 1.825 GHz,理論浮點運算性能峰值約為12.16 TFLOPS
配備16GB GDDR6 SDRAM,采用分離式設計(10GB顯存位寬為320位,帶寬為560 GB/s;6GB顯存位寬為192位,帶寬為336GB/s)
索尼PS5有:
八核可變頻率CPU,最高可達3.5 GHz
GPU由36個可變頻率計算單元組成,最高可達2.23 GHz,理論浮點運算性能峰值約為10.13 TFLOPS
配備16GB GDDR6 SDRAM,位寬為256位,帶寬為448 GB/s
外媒Digital Foundry發布了新的DF Direct每周節目,他們嘗試就這個問題做出一個相對最終的結論。主編John Linneman提到他從開發者那里聽到的消息,PS5這邊的著色器編譯器和API都更快。
“其中一個我們經常聽到被反復提及的重要因素是PS5的著色器編譯器極其快且優化好。它變得相當復雜,但能夠更好地利用實際硅片,從而使PS5能夠獲得更快的性能。這似乎是一個非常重要的事情。顯然,微軟不會對此坐視不管,他們顯然也在努力改進,但索尼也一樣,開發商似乎更喜歡索尼的實現方式。沿著同樣的思路,PS5的主要API也似乎非???,比微軟使用DirectX的速度更快?!?/p>
DirectX話題很有意思。有人指出,微軟選擇提供一個在PC和Xbox主機之間無縫協作的API,其低層特性可能會稍微限制主機性能發揮。
這還不是全部的故事。據Alex Battaglia,虛幻5制作的游戲通常會受益于Xbox Series X更高的計算單元數量。 然而,由于PS5更高的時鐘頻率,其他引擎在PS5上可能會表現得更好。