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    3. 《原神》角色修復引玩家眾怒 官方道歉:回退 補償十連

      發布時間:2024-07-19 來源:互聯網

      《原神》4.8版更新上線后,對游戲角色那維萊特進行了修復。官方修復了特定情況下,那維萊特在重擊時可以異常高速旋轉,導致角色能攻擊到的范圍出現異常的問題,然而該修復引起眾多玩家的不滿。

      《原神》角色修復引玩家眾怒 官方道歉:回退 補償十連

      今日(7月18日)凌晨《原神》官方發布“角色「諭告的潮音·那維萊特(水)」高速旋轉問題修復回退情況說明”,官方決定在后續更新中回退該修復,并為玩家發放補償:原石*1600。

      官方表示在4.8版更新后,一直在關注玩家關于新版本的討論,其中也包括那維萊特重擊高速旋轉修復的相關話題。在認真看了旅行者的討論后,我們非常能夠理解大家的不安和焦慮。非常抱歉這條修復給大家帶來了不好的體驗。官方意識到對于已上線角色的修改,無論本意是什么,都可能會傷害大家一直以來對《原神》的支持和信任,為此他們鄭重向各位道歉。

      為何要對那維萊特進行修復?官方解釋道,此前開發組關注到在比較極端的情況下,可以通過調節操作設備靈敏度或鼠標dpi等方法來讓那維萊特在重擊時能高速旋轉,以打出全屏傷害。而對于使用其他設備的玩家來說,很難實現類似的操作,同時,這種狀態下屏幕旋轉速度極高,游戲中的場景、敵人等大多數已經模糊到看不清楚,這和常規的游玩體驗有比較大的差距。

      開發組本意是希望既不影響那維萊特重擊在常規操作狀態下可以打出的傷害量,又不破壞旅行者常規使用那維萊特重擊的操作體驗(也就是非超高速旋轉的情況下,仍然可以正常速度轉動或晃動)。在這個前提下,把全屏旋轉的速率修復到合理的范圍,同時避免出現專屬于某類設備的異常操作。由于要兼顧的因素比較多,實際的修復方案經過了長時間的反復討論和測試,最終才在4.8版發布了這一修復。

      “旅行者在修復上線、進行了實際體驗后,向我們提出了許多關于這個修復的反饋,包括有部分旅行者在操作那維萊特重擊時的手感有些不舒服,這確實是我們考慮不周到導致的問題”,官方坦言:“正是因為有了玩家,才能成就如今的《原神》,在后續更新中,對于任何已上線的游戲內容相關的決定,都會更加謹慎,保障玩家的游戲體驗?!?/p>

      《原神》角色修復引玩家眾怒 官方道歉:回退 補償十連

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